「食物連鎖反応-世界食糧安全保障ゲーム」は、2015年11月9日から10日にかけてワシントンDCで開催された。農業、貿易・経済、気候・環境、外交、安全保障の分野で大きな影響力と深い専門知識を持つプレーヤーが、国内外の統治機関や組織、民間セクターを代表して参加しました。ゲーム中、プレイヤーは、急増する人口、急速な都市化、悪天候、社会不安の中で、食糧価格と供給の変動が顕著な10年間に遭遇しました。プレイヤーは、自分たちが世界の情勢に影響を及ぼしていることを認識し、行動を起こし、その過程で世界を形成していくことになります。
このゲームのダイナミックなデザインによって、プレイヤーは自分の選択がもたらす結果の連鎖反応を体験することができます。
2020年から2030年という時代設定は、身近でありながら、現在の政策論議に目を向けるには十分な距離感です。このゲームの縦断的な性質は、環境・食糧・安定の連関の中で、自分たちの選択がもたらす影響を実感する機会をプレイヤーに与えました。プレイヤーは8つのチームに分けられた。6つのチームは、ブラジル、中国、欧州連合(EU)、インド、米国、アフリカ大陸の代表でした。7番目のチームはビジネスと投資家、8番目のチームは多国籍機関(例:世界銀行、国連、非政府組織)を代表している。また、中東や中央アジアなどの主要な地域については、背景となるシナリオの中で、またゲームを進めていく中で出てくるイベントを通じて、その関心と出来事を表現しました。
シチュエーションマニュアルには、詳細なゲームスケジュールや情報公開も記載されていた。
プレイヤーはゲーム開始前に2020年以降のシナリオの詳細を知ることはできない。
プレイヤーは2日間にわたり、2020年から2030年までの4ラウンドに参加した。
2020-2030. ラウンドは以下のように区分された。
- 第1ラウンド: 2020年-2021年
- 第2ラウンド:2022年~2024年
- 第3ラウンド:2025年-2027年
- 第4ラウンド:2028年〜2030年
第1ラウンドでは、まず全体会議で「2020年の世界情勢」の映像が上映されました。
「2020年の世界情勢」のビデオ上映と、2020年、2021年の出来事についてのブリーフィングが行われました。全体会議の後、各チームは所定の部屋に分かれ、各チームが考えるべきことを話し合いました。
各チームは、情報を共有し、共同行動や合意事項を調整・追求するために、互いに協議することが奨励された。
第1ラウンドの審議が終わると、各チームは主な決定と行動をブリーフィング・プレゼンテーション・テンプレートに記録した。各チームは、完成したブリーフィング・テンプレートのコピーを、レビューのために裁定委員に提供した。裁定委員会のメンバーは、各チームから提出された決定と行動を分析し、それらの複合的な影響を判断しました。裁定委員はこの情報をもとに、世界各地の状況を最新版に更新しました。裁定と同時に、チームは裁定委員が検討している同じ決定と行動について互いに説明しあいました。このプロセスは、4つのラウンドの最後に繰り返された。第2ラウンドから第4ラウンドは、まず裁定室が「ニューノーマル」、つまり最新の世界情勢を決定するところから始まった。
第 2 ラウンド、第 3 ラウンド、第 4 ラウンドでは、第 1 ラウンドと同様 に、プレイヤーは更新された世界情勢や新しいイベントに応じて、 チーム内およびチーム間で審議・交渉が行われた。第4ラウンドの後、裁定委員はチームの最終的な決定と行動、およびゲームを通してのチームの決定と行動の累積的な影響を評価した。ゲームの最後には、ゲームプレイの短期的および長期的な影響について、司会のパネルプレゼンテーションが行われました...
上記のリンクの詳細..
ここにPDFレポートがあります:
https://www.cna.org/reports/2015/IQR-2015-U-012427.pdf※最後どうなるかの結末は眠いので見てない....どうせ飢餓を演出するんでしょう?